Épisode no. 2: Faire des profits tangibles dans l’univers virtuel, est-ce réel?
Est-il possible de transformer l’argent virtuel en argent réel?
Quel est l’influence des univers virtuels sur la gestion des marques?
Comment les entreprises utilisent-elles les univers virtuels pour tester des nouveaux produits auprès des consommateurs?
Invité de l’émission : Luc Régis
Écoutez le podcast ici :
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Image: Un personnage virtuel se fait acheter avec de la vraie monnaie sur eBay
Notes de l’émission (ci-dessous)
Sujets discutés
Exemples d’univers virtuels
Exemples d’entreprises qui effectuent du marketing dans les univers vituels
Termes utilisés
Avatar : Un personnage virtuel guidée par une personne réelle.
Communautés virtuelles : Endroit où les gens se rassemblent pour échanger sur un sujet d’intérêt commun dans l’univers virtuel.
Gambling : Les jeux de l’avatar lui permettant d’atteindre un but précis (ex.: conquérir un territoire ou une ville).
Monnaie virtuelle : L’économie dans les univers virtuels s’apparente à l’économie du monde réel. La plupart des univers virtuels ont leurs propres devises afin de gérer les échanges de produits et services. Le moyen le plus courant d’obtenir de la monnaie vituelle est la transaction en ligne via carte de crédit sur le site Web de l’univers virtuel en question, par exemple, en utilisant PayPal.
Univers virtuels : Définition
Linden : Voici le lien du site de Second Life qui liste les sites où il est possible d’acheter ou vendre des Linden. Voici le taux de change de la devise.
Références citées dans le podcast:
Nombre de résidents dans Second Life
Un lien vers les univers virtuels les plus connus
L’avatar comme consommateur: Avatar-Based Marketing, Harvard Business Review, June 2006
Le reportage de Jean-Sébastien Cloutier diffusé à Radio-Canada (descendez jusqu’au titre « Monde virtuel »)
Pour en savoir plus
Le guide de référence sur les univers virtuels
Virtual Worlds Review
Le blogue de Michel Leblanc qui réserve une section à Second life
Archives pour Second Life
L’impact de la monnaie virtuelle
La monnaie virtuelle terrorise les banques centrales
Un article qui présente l’impact de Second life sur la gestion des marques
La vie rêvée des marques sur le Net
Qui est Luc Régis ?
Il fait présentement ses études supérieures à la maîtrise en gestion du commerce électronique à l’Université de Sherbrooke. Au cours des années précédentes, il s’est doté de compétences variées en administration et en système d’information par l’entremise du Baccalauréat en Gestion de l’information et des systèmes à la faculté d�administration de cette même institution. Depuis son arrivée dans le domaine du commerce électronique, il a pris conscience de la pleine puissante du marketing relationnel. L’interaction, la personnalisation, la fidélisation et le marketing de permission sont des sujets qui suscitent beaucoup d’intérêt chez lui et vers lesquels il aimerait orienter sa carrière professionnelle. Vous pourrez suivre l’évolution de cette aventure via son blogue.



Bonjour! Premièrement, je trouve cette initiative très intéressante. Étant moi-même une ancienne du programme de maîtrise en gestion du commerce électronique à Sherbrooke, je trouve stimulant pour les étudiants de pouvoir communiquer les résultats de leurs recherches et de leurs travaux au public. Félicitation à Harold et à toute la cohorte 2006-2007! Deuxièmement, je trouve que le sujet de Luc est passionnant par le fait qu’il sort des traditionnels sentiers battus. C’était un manière originale d’aborder la communauté virtuelle. Bonne journée!
[...] Pour vous familiariser avec ce site, je vous invite
[...]
[...] mais je n’aurais pu vous répondre. Mais grâce à mon charmant professeur M. Harold Boeck et au podcast qu’il a fait sur les univers virtuels, je suis maintenant en mesure de vous l’expliquer. Brièvement, un univers virtuel c’est un [...]
[...] http://www.lemarketingalecoute.com/novembre-2006-faire-des-profits-tangibles-dans-lunivers-virtuel-e... offre aussi beaucoup de détails sur le marketing dans l’univers virtuel [...]